Fan3D 工作台,包含 3D 画布、镜头检查器和动画时间线

为品牌与独立创作者打造的产品视觉工作台

被设计师与独立开发者疯狂安利的产品动画工作台。

厌倦了 AI 只会给建议,
却不能真正推进 3D 创作?

Fan3D 让 AI 通过同一套 Application Use Cases 操作真实项目。 从编辑场景到提交渲染,每一步都可见、可继续修改、可撤销。

从一句需求,走到可交付的 3D 成片。

让 AI 添加一台设备、修改背景、创建镜头动画,也可以随时撤销上一步。

生成预览图、提交视频渲染并持续查询进度,完整创作链路不在“给建议”处停下。

Fan3D 原生 Mac 3D 创作工作台

AI 真正在项目里工作。

每次调用都进入 Fan3D 的 Application Use Cases,和手工操作共享同一份场景、Revision 与渲染结果。

人与 AI,共用同一个原生工作台。

AI 操作可检查、可修改、可撤销。没有外部 Agent 时,你仍然可以完整手工编辑并在 Mac 本地渲染。

一套原生能力,通过标准接口让 AI 调用。

Application Use Cases 定义创作能力,MCP 工具提供协议接口,Skill 教 Agent 如何组合流程,Plugin 负责安装与发现。

Fan3D 镜头动画预设工作台

简单工作流

3 步完成工作室级产品动画

导入素材、调整场景、预览并输出。你可以亲手完成, 也可以让 AI 调用同一套能力帮你推进。

查看镜头预设

导入你的设计

选择设备场景,再把图片或视频放进屏幕。

Fan3D 工作台中导入产品设计
当前阶段导入你的设计

调整画面与动画

修改背景、设备外观和镜头,再把动画加入时间线。

Fan3D 镜头动画预设与时间线
当前阶段调整画面与动画

预览并输出成片

生成预览确认画面,再提交 Mac 本地视频渲染。

当前阶段预览并输出成片

从一个好镜头开始

选一个预设加入时间线,再继续调整。

顶部转向

高角度环绕转向。

底部转向

低角度环绕转向。

翻转进入

翻转进入画面。

向上翻转

向上完成翻转。

横向掠过

平稳横移经过主体。

悬浮展示

轻微往复悬浮。

为产品视觉而生的 AI 原生 3D 工作台

原生画布、检查器与时间线仍由你掌控;AI 则通过标准化 Application Use Cases、MCP 工具、Skill 与插件推进真实项目。

查看完整工作流

真实工程

每一次修改,都落在同一个可继续编辑的场景里。

Fan3D 原生 3D 工作台

AI 可执行

从一句需求,到设备、背景、镜头与渲染任务。

Fan3D 镜头动画预设与设备面板

镜头有方向

调机位、焦距与预设,再沿时间线继续精修。

横向掠过镜头预设

预览不离开 Mac

先确认画面,再提交本地视频渲染。

悬浮展示镜头预设

随时手动接管

AI 操作可检查、可调整,也可以撤销。

翻转进入镜头预设

一套画面,多处交付

预览图、产品视频与后续版本,都从同一份项目继续。

Fan3D 产品画面输出预览
11 组内置镜头动画预设
同一 RevisionAI 与手工编辑共享状态
产品设计师林屿的头像
“以前从建场景、调镜头到出片要来回切三个工具。现在我把素材交给 Fan3D, 再让 AI 生成第一版镜头;2 分钟后,手上已经是一份能继续精修的真实工程。”

林屿 · Luma Field 独立产品设计师

5 分钟搭好第一个产品镜头

不必先学会一整套传统 3D 软件。导入你的设计,从设备、背景和一个好镜头开始, 再把时间留给真正影响表达的细节。

  • 选择设备并导入图片或视频
  • 一句话修改背景与镜头动画
  • 随时手动接管、撤销与继续
  • 本地预览与渲染,不依赖云端
下载 macOS 版 macOS 15 或更新版本 · Apple 芯片 Mac
3D 动效设计师陈默的头像
“以前我会先想:这个镜头值不值得打开 3D 软件。现在不到 2 分钟就能看到第一版, 再决定要把时间花在哪里。”
陈默 · 3D 动效设计师

它比传统 3D 工作流更快吗?

不是一个量级。

专用工作台的优势,不是让电脑凭空变快,而是省掉找模型、搭基础场景、 在多个应用间往返和重复导出的时间。简单产品镜头,从“准备工作”直接进入“做选择”。

复杂高级合成仍然可以交给专业后期工具;Fan3D 负责把大多数产品视觉需求推进到可评审、可交付的第一版。

从空项目到 10 秒产品镜头的首版预览

MacBook Pro 14 英寸 · M3 Pro · 18 GB · 1920 × 1080 预览

示例中,Fan3D 用时约为跨应用流程的 13%从创建项目开始计时,到首版可播放预览结束页面演示用模拟基准,不构成公开性能承诺。

别只听我们说。

来自产品设计师、创意开发者与产品团队的真实创作反馈。

  • 顾言独立产品设计师@guyan.design

    下午收到新屏幕图,十几分钟后就有一版能放进提案的 3D 镜头。最重要的是,它不是一张死图。

    Fan3D 创作者反馈中的产品画面
  • 梁知夏产品营销负责人@zhixia.launch

    发布会、官网和社交视频终于可以共用一套视觉语言,不用每个渠道重新找供应商。

  • 何朔AI 产品工程师@heshuo.ai

    MCP 调用不是演示:加设备、改背景、插镜头、查渲染进度都真的落在项目里。

    Fan3D 创作者反馈中的产品画面
  • 苏棠3D 动效设计师@sutang.motion

    我最喜欢的是 AI 做完以后还能继续手调。不是替我做决定,而是把第一版推进得非常快。

  • 程牧设计系统负责人@chengmu.design

    时间线、相机和检查器都在一个窗口里。做产品镜头时,注意力终于不会被工具切换打断。

  • 沈栖创业产品负责人@shenqi.studio

    同一场景换两张屏幕图、三个机位,就能给不同市场做出成套素材。版本管理比以前清楚太多。

    Fan3D 创作者反馈中的产品画面
  • 许之遥创意开发者@zhiyaolab

    没有外部 Agent 也不影响使用,这点很关键。手工模式完整,自动化只是把同一套能力开放出去。

  • 韩序产品视频导演@hanxu.motion

    镜头预设给了一个很好的起点。我通常先让它搭出节奏,再花时间处理真正决定质感的细节。

    Fan3D 创作者反馈中的产品画面
  • 方岚视觉设计总监@fanglan.visual

    我会先让 AI 跑出三种镜头节奏,再把最合适的一版交给设计师精修。评审不再从空白画布开始。

  • 陆森独立开发者@lusen.build

    Skill 和 MCP 接进现有工作流以后,生成预览、撤销修改和查询渲染都能留在同一个项目上下文里。

    Fan3D 创作者反馈中的产品画面
  • 叶知行产品摄影师@yezhixing.studio

    先用 Fan3D 确认构图和机位,再决定哪些画面值得进棚拍摄。前期沟通少了很多猜测。

  • 罗清野品牌创意负责人@qingye.brand

    一套场景可以快速换配色、背景和屏幕内容,给不同渠道交付时仍然保持同一套品牌质感。