从一句需求,走到可交付的 3D 成片。
让 AI 添加一台设备、修改背景、创建镜头动画,也可以随时撤销上一步。
生成预览图、提交视频渲染并持续查询进度,完整创作链路不在“给建议”处停下。


被设计师与独立开发者疯狂安利的产品动画工作台。
Fan3D 让 AI 通过同一套 Application Use Cases 操作真实项目。 从编辑场景到提交渲染,每一步都可见、可继续修改、可撤销。
让 AI 添加一台设备、修改背景、创建镜头动画,也可以随时撤销上一步。
生成预览图、提交视频渲染并持续查询进度,完整创作链路不在“给建议”处停下。

每次调用都进入 Fan3D 的 Application Use Cases,和手工操作共享同一份场景、Revision 与渲染结果。
AI 操作可检查、可修改、可撤销。没有外部 Agent 时,你仍然可以完整手工编辑并在 Mac 本地渲染。
Application Use Cases 定义创作能力,MCP 工具提供协议接口,Skill 教 Agent 如何组合流程,Plugin 负责安装与发现。

简单工作流
导入素材、调整场景、预览并输出。你可以亲手完成, 也可以让 AI 调用同一套能力帮你推进。
选择设备场景,再把图片或视频放进屏幕。

修改背景、设备外观和镜头,再把动画加入时间线。

生成预览确认画面,再提交 Mac 本地视频渲染。
选一个预设加入时间线,再继续调整。
高角度环绕转向。
低角度环绕转向。
翻转进入画面。
向上完成翻转。
平稳横移经过主体。
轻微往复悬浮。
同一套 3D 画面,可以进入发布会、App Store 预览、产品官网、提案文档与社交视频。 不再为每一个渠道重新搭一遍场景。








原生画布、检查器与时间线仍由你掌控;AI 则通过标准化 Application Use Cases、MCP 工具、Skill 与插件推进真实项目。
查看完整工作流真实工程

AI 可执行

调机位、焦距与预设,再沿时间线继续精修。

先确认画面,再提交本地视频渲染。

AI 操作可检查、可调整,也可以撤销。

一套画面,多处交付


“以前从建场景、调镜头到出片要来回切三个工具。现在我把素材交给 Fan3D, 再让 AI 生成第一版镜头;2 分钟后,手上已经是一份能继续精修的真实工程。”
林屿 · Luma Field 独立产品设计师
不必先学会一整套传统 3D 软件。导入你的设计,从设备、背景和一个好镜头开始, 再把时间留给真正影响表达的细节。

“以前我会先想:这个镜头值不值得打开 3D 软件。现在不到 2 分钟就能看到第一版, 再决定要把时间花在哪里。”
它比传统 3D 工作流更快吗?
专用工作台的优势,不是让电脑凭空变快,而是省掉找模型、搭基础场景、 在多个应用间往返和重复导出的时间。简单产品镜头,从“准备工作”直接进入“做选择”。
复杂高级合成仍然可以交给专业后期工具;Fan3D 负责把大多数产品视觉需求推进到可评审、可交付的第一版。
MacBook Pro 14 英寸 · M3 Pro · 18 GB · 1920 × 1080 预览
来自产品设计师、创意开发者与产品团队的真实创作反馈。

下午收到新屏幕图,十几分钟后就有一版能放进提案的 3D 镜头。最重要的是,它不是一张死图。


发布会、官网和社交视频终于可以共用一套视觉语言,不用每个渠道重新找供应商。

MCP 调用不是演示:加设备、改背景、插镜头、查渲染进度都真的落在项目里。


我最喜欢的是 AI 做完以后还能继续手调。不是替我做决定,而是把第一版推进得非常快。

时间线、相机和检查器都在一个窗口里。做产品镜头时,注意力终于不会被工具切换打断。

同一场景换两张屏幕图、三个机位,就能给不同市场做出成套素材。版本管理比以前清楚太多。


没有外部 Agent 也不影响使用,这点很关键。手工模式完整,自动化只是把同一套能力开放出去。

镜头预设给了一个很好的起点。我通常先让它搭出节奏,再花时间处理真正决定质感的细节。


我会先让 AI 跑出三种镜头节奏,再把最合适的一版交给设计师精修。评审不再从空白画布开始。

Skill 和 MCP 接进现有工作流以后,生成预览、撤销修改和查询渲染都能留在同一个项目上下文里。


先用 Fan3D 确认构图和机位,再决定哪些画面值得进棚拍摄。前期沟通少了很多猜测。

一套场景可以快速换配色、背景和屏幕内容,给不同渠道交付时仍然保持同一套品牌质感。