从一句需求,走到可交付的 3D 成片。
Skills 帮助 Agent 理解目标,并按正确顺序组合设备、背景、镜头与时间线。
MCP 与 CLI 执行真实操作,生成预览、提交本地渲染并持续查询结果。

被设计师与独立开发者疯狂安利的产品动画工作台。
Skills 帮助 Agent 理解目标,并按正确顺序组合设备、背景、镜头与时间线。
MCP 与 CLI 执行真实操作,生成预览、提交本地渲染并持续查询结果。

通过标准工具检查项目、修改场景、生成预览与提交渲染;每次操作都有 Revision 与结构化结果。
在终端与脚本中复用同一套项目事务和渲染能力,适合批处理、流水线与无人值守任务。
Skill 把创作目标拆成可靠步骤,组合 MCP 与 CLI,并在修改后检查、预览和验证结果。
简单工作流
导入素材、调整场景、预览并输出。你可以亲手完成,也可以让 AI 调用同一套能力帮你推进。
选择设备场景,再把图片或视频放进屏幕。

修改背景、设备外观和镜头,再把动画加入时间线。

生成预览确认画面,再提交 Mac 本地视频渲染。
11 组内置镜头动画预设,选一个加入时间线,再继续调整。
为镜头动画选择不同的缓入、缓出与回拉曲线。每一种都能即时预览,再按画面需要调整时长。
使用 Fan3D 均衡的默认曲线,适合大多数自然镜头运动。
从手机界面、桌面工具到数据可视化,先找到适合产品的构图与节奏,再把同一套 3D 画面交付到官网、商店与社交渠道。
原生画布、检查器与时间线仍由你掌控;AI 则通过标准化 Application Use Cases、MCP 工具、Skill 与插件推进真实项目。
真实工程

AI 可执行

调机位、焦距与预设,再沿时间线继续精修。

先确认画面,再提交本地视频渲染。

AI 操作可检查、可调整,也可以撤销。

一套画面,多处交付




“做 Fan3D 的初衷很简单:每次产品完成,我都想为它做一支出色的 3D 展示视频。但市面工具复杂低效,鲜有真正结合 AI 的。创意应归于想法,而非消耗于流程。因此,我做了 Fan3D。”
Fan3D 创始人 · 独立开发者
只需要一句话,Fan3D 会生成背景、镜头与动画。
Fan3D 如何缩短创作路径?
