为品牌与独立创作者打造的产品视觉工作台

被设计师与独立开发者疯狂安利的产品动画工作台。

从想法诞生到创意落地,AI伴你全程

从一句需求,走到可交付的 3D 成片。

Skills 帮助 Agent 理解目标,并按正确顺序组合设备、背景、镜头与时间线。

MCP 与 CLI 执行真实操作,生成预览、提交本地渲染并持续查询结果。

Codex 中的 Fan3D 插件,包含 MCP 工具与 Fan3D Animation Skill

MCP,让 Agent 真正在项目里工作。

通过标准工具检查项目、修改场景、生成预览与提交渲染;每次操作都有 Revision 与结构化结果。

CLI,把 Fan3D 接进自动化流程。

在终端与脚本中复用同一套项目事务和渲染能力,适合批处理、流水线与无人值守任务。

Skills,让 Agent 懂得如何完成创作。

Skill 把创作目标拆成可靠步骤,组合 MCP 与 CLI,并在修改后检查、预览和验证结果。

简单工作流

3 步完成工作室级产品动画

导入素材、调整场景、预览并输出。你可以亲手完成,也可以让 AI 调用同一套能力帮你推进。

导入你的设计

选择设备场景,再把图片或视频放进屏幕。

Fan3D 最新设备目录中的免费与会员设备
当前阶段导入你的设计

调整画面与动画

修改背景、设备外观和镜头,再把动画加入时间线。

Fan3D 最新原生工作台中的镜头检查器与动画时间线
当前阶段调整画面与动画

预览并输出成片

生成预览确认画面,再提交 Mac 本地视频渲染。

当前阶段预览并输出成片

从一个好镜头开始

11 组内置镜头动画预设,选一个加入时间线,再继续调整。

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顶部转向

从高角度环绕并转向主体。

底部转向

从低角度环绕并转向主体。

翻转进入

镜头翻转一周,让主体进入画面。

向上翻转

镜头向上翻转,最终对准画面中央的主体。

横向平移

镜头从主体一侧平滑移动到另一侧。

悬浮

添加轻柔的上下悬浮运动。

从左滑入

镜头从左侧滑入并停在主体上。

悬摆

以轻柔的悬挂摆动进入位置。

吊降

镜头从上方降入画面,并通过大幅转向稳定下来。

边缘转向

镜头沿主体边缘从一侧转向另一侧。

从右滑入

镜头从右侧滑入并停在主体上。

动画模式

同一个镜头,30 种节奏

为镜头动画选择不同的缓入、缓出与回拉曲线。每一种都能即时预览,再按画面需要调整时长。

基础 · Default

默认

使用 Fan3D 均衡的默认曲线,适合大多数自然镜头运动。

Motion curvecubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
模式库30 种模式
6

为产品视觉而生的 AI 原生 3D 工作台

原生画布、检查器与时间线仍由你掌控;AI 则通过标准化 Application Use Cases、MCP 工具、Skill 与插件推进真实项目。

真实工程

每一次修改,都落在同一个可继续编辑的场景里。

Fan3D 手机项目的镜头检查器与动画时间线

AI 可执行

从一句需求,到设备、背景、镜头与渲染任务。

Fan3D AI 协作工作区正在推进真实项目

镜头有方向

调机位、焦距与预设,再沿时间线继续精修。

Fan3D 多机位手机成片

预览不离开 Mac

先确认画面,再提交本地视频渲染。

Fan3D 数据分析手机成片

随时手动接管

AI 操作可检查、可调整,也可以撤销。

Fan3D 相机检查器、画布与时间线中的手工编辑控件

一套画面,多处交付

预览图、产品视频与后续版本,都从同一份项目继续。

深色手机晨间计划应用产品动画画面
多种产品镜头中的手机数据画面
多种镜头从预设起步并继续精修
桌面产品动效的同一项目画面
同一 RevisionAI 与手工编辑共享状态
Fan3D 产品创始人肖像
“做 Fan3D 的初衷很简单:每次产品完成,我都想为它做一支出色的 3D 展示视频。但市面工具复杂低效,鲜有真正结合 AI 的。创意应归于想法,而非消耗于流程。因此,我做了 Fan3D。”

Fan3D 创始人 · 独立开发者

30 秒,生成一支大师级产品视频

只需要一句话,Fan3D 会生成背景、镜头与动画。

  • 导入图片或视频,一键进入真实设备
  • AI 生成背景、镜头与动画节奏
  • MP4 / MOV / 图片 / 序列帧 / 网页多格式导出
  • 120 fps 高帧率 · H.264 / HEVC / ProRes 4444
下载 macOS 版

Fan3D 如何缩短创作路径?

少做准备,更快看到成片。

从选设备,到首版可播放预览

Fan3D 本地视频导出进度界面
本地导出进度,实时可见
演示基准,不构成性能承诺。